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Ocio electrónico y realidad virtual


En este apartado podrá encontrar información interesante en relación a la accesibilidad en ocio electrónico y aplicaciones de la realidad virtual.
Los videojuegos han adquirido en los últimos años enorme importancia, no sólo como producto para el ocio sino también como medio para el aprendizaje o el entrenamiento de habilidades. Su aceptación se ha extendido a personas de diferentes edades y con distintas capacidades. Sin embargo, las personas que tienen algún tipo de limitación física, sensorial o cognitiva se encuentran con múltiples problemas para su uso. Del mismo modo que se ha avanzado en la accesibilidad y el diseño para todos en otros campos, la accesibilidad al ocio electrónico constituye una pieza fundamental para garantizar el derecho de todos a la participación.

Más información: boletín 59/08 "Tecnologías y productos para la participación de todos: videojuegos, realidad virtual y realidad aumentada" Abre nueva ventana. Documento completo en formato PDF (1047 Kb. pdf)

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